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Vous pouvez maintenant activer le lancer de rayons sur les cartes GTX, mais les performances sont faibles.


Les drivers DXR de Nvidia apportent le traçage de rayons aux masses.


              


Comme promis à la GDC, Nvidia a publié ses pilotes DirectX Raytracing (DXR) pour les cartes GTX -. Donc, ils ne sont pas uniquement  destinés aux cartes GTX, ils sont prêts à jouer pour Anno 1800, mais DXR sur GTX est sans aucun doute le point fort. La révision du pilote voit également un saut important, indiquant qu'il s'agit d'une mise à jour majeure: Nvidia est passée de la version 419.67 à 425.31.

Il y a beaucoup à dire, mais tester les performances du lancer de rayons sur les cartes GTX demandera un peu plus de temps que je ne peux en faire en quelques heures à peine. Nvidia a fourni ses propres résultats de référence internes, dont certains sont présentés ci- dessous. Comme d'habitude, prenez-les avec un grain de sel, mais la plupart des chiffres semblent correspondre à ce que je vois. J'utilise un banc d'essai différent (i7-8700K overclocké au lieu de i9-7900X), et mes résultats jusqu'à présent sont un peu plus élevés que ceux de Nvidia pour les cartes RTX plus rapides comme la 2080 Ti. Mais les cartes GTX étant beaucoup plus lentes avec le lancer de rayons, le processeur utilisé importera peu.

À l'heure actuelle, Nvidia répertorie maintenant sept jeux / démos / tests avec le support DXR. Shadow of the Tomb Raider, de manière appropriée, limite son tracé des rayons à des ombres. Battlefield 5 utilise le traçage de rayons pour les réflexions et Metro Exodus utilise le traçage de rayons pour l’éclairage global et l’occlusion ambiante. Justice, un MMO chinois, utilise le traçage de rayons pour les réflexions, les ombres et les caustiques. La démo Star Wars Reflections de Nvidia est l’une des approches les plus exigeantes, avec des réflexions par rayons, des ombres et une occlusion ambiante. 3DMark Port Royal propose des réflexions et des ombres de traçage de rayons, et la démonstration d'Atomic Heart utilise également DXR pour les réflexions et les ombres. Nous pouvons également ajouter le correctif Quake 2 RT à la liste, mais cela n’a toujours pas beaucoup d’options pour le moment.


          

          


Cela ouvre également la porte à davantage de recherches sur les effets DXR sur du matériel de niveau inférieur. Bien sûr, les performances de la GTX 1060 paraissent assez mauvaises dans 3DMark Port Royal, mais ce n’est pas si  mal dans Battlefield 5 avec un DXR moyen. J'ai remarqué dans Shadow of the Tomb Raider comme exemple: sans traçage de rayons, le jeu a tendance à permuter entre ombres douces et ombres dures en fonction de la distance qui le sépare d'une source de lumière, et il peut être très distrayant, même le minimum (moyen). les ombres DXR de qualité ont clairement l’air meilleur (voir la galerie ci-dessus). Il s’agit probablement d’une décision du développeur plutôt que d’une limitation technique, mais s’il est plus facile de réduire les ombres de RT et d’obtenir un meilleur résultat (sans régularité de défilement du blindage), c’est une approche viable.

Si DXR est appelé à devenir la prochaine évolution de DirectX, comme le suggère Nvidia, augmenter le taux d’adoption de DXR dans les jeux nous permettra d’y arriver plus tôt. Avec Unreal Engine et Unity prenant actuellement en charge DXR, cela devrait également aider.  Néanmoins, il faudra probablement plusieurs années avant que DXR ne devienne une fonctionnalité indispensable dans les jeux. Le matériel et les logiciels ont tellement bien réussi à faire semblant que les améliorations mineures de la fidélité visuelle ne valent souvent pas le coup porté aux performances. Jusqu'à ce que la majorité des joueurs disposent de cartes graphiques capables d'exécuter des effets DXR tout en offrant des performances raisonnables, je doute que les développeurs et les éditeurs de jeux veuillent limiter l'accès à leurs jeux.

Néanmoins, si vous souhaitez essayer DXR sur une carte GTX série 10 ou série 16, vous le pouvez maintenant. Je suis curieux de savoir si AMD répondra de la sorte et publiera des pilotes compatibles DXR pour ses cartes RX. Techniquement, rien n'empêche AMD de le faire, mais au final, il sera plus important pour AMD de publier du matériel permettant d'accélérer les calculs de traçage de rayons s'il veut être concurrentiel.